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Rigging para TFG

Aquí os muestro unas capturas de las distintas partes y el conjunto de los dos esqueletos bípedos creados para experimentar con los softwares Blender y 3ds Max. En ninguno de los dos casos se ha utilizado ningún script que automatice pasos o los haga directamente.
Tienen propiedades dedicadas al mundo de la animación como son: Bend, Twist, Stretch&Squash, FK/IK...

Blender 2.5X --------------------------------------------------------------------

- Esqueleto completo

- Pierna IK. Tiene los Twist, el Bend y es elástica, es decir, Stretch&Squash. Además de ello tiene aplicado en el pie 5 puntos de pivote para poder manipularlo y posarlo más cómodamente.


- Columna. De control FK y a través del desplazamiento Stretch&Squash.


- Mano. Control FK. Además posee un control general para rotar todas las falanges a la vez de un mismo dedo.


- Brazo. Cambio de control FK/IK. Elástico y cambiando la visualización del hueso tenemos el Bend y Twist.



3ds Max 2012: --------------------------------------------------------------------------

- Esqueleto completo




- Columna. Control FK con propiedad de Stretc&Squash desplazando.


- Brazo. Control FK/IK, ambos con Stretch&Squash además con la propiedad de Bend.


- Mano. Simple con controles FK


- Pierna. Control IK con Stratch&Squash además de hacer Bend. El pie tiene 5 puntos de pivote para posarlo a placer.


Me gustó entrar en el mundo del rigging, y aunque es algo infinito, saber hacer todo esto me da pie a empezar proyectos personales completos y no solo una de las fases.

 

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Hi! My name is Marc, from Barcelona, Spain. I'm a 3D Artist specilized in Lighting. If you want to know more and like my work don't hesitate to contact me.

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