Dos modelos hechos con dos softwares de distinta filosofía. Por un lado, Blender 2.5X y por el otro, 3ds Max 2012. Fueron hechos para comparar un poco qué tal se trabaja el modelado orgánico con uno y otro. Aquí os dejo unas capturas con topología:
Blender 2.5X ---------------------------------------------------------------------------
3ds Max -----------------------------------------------------------------------------------
Blender 2.5X ---------------------------------------------------------------------------
3ds Max -----------------------------------------------------------------------------------